极品飞车,让速度与激情见鬼去吧

2019-10-24 作者:关于龙八娱乐   |   浏览(169)

    电脑游戏我玩的很少,可能从小到大唯一能够稍微上手的单机游戏就是极品飞车了,但限于两根手指头的僵硬程度,赛车游戏我玩得都很烂,极品飞车也不例外,去年在朋友那毛了个方向盘来开极品飞车15,结果对方向盘操作感大失所望,没玩两天就扯起丢了。不过目前电脑里面仍然保存有极品飞车12,虽然现在基本一年多没玩过了,但也舍不得删,话说只有12的剧情代入感最强,关键是里面有MaggicQ。
     去年连看了6部速度与激情,硬汉加飙车的影片确实有点审美疲劳了,即使这样,电影版的极品飞车还没上映前我依然很期待,昨天看完以后感觉除了女主不是很赖看以外,其他都还不错。
     剧情上没有速度与激情那么的复杂故事背景,人物关系很简单,恩怨情仇也很明了,反正就是挨过了开场5分钟的人物出场,就一直飚车飚到尾,也只有去电影院才能感受那种超级跑车马达加速冲刺,振聋发聩振奋人心的轰鸣声。
印象最深刻的是男主的小兄弟瞬间从公司衣冠楚楚的死板小白领脱光成激情四射阳光机械师,和最后终极公路赛,警察想方设法围追堵截五辆超级跑车的戏。前者屌翻天,后者爽到爆。
     看完电影,回家再玩一盘游戏,感觉真是够装逼的。

        《极品飞车》能够同步上映对于影迷来说是一件好事,能在第一时间目睹这一场生死时速。而我看的第一场IMAX3D的电影就是这部,可以说真的是爽翻了。。。130分钟全场无尿点。一遍感受着视觉的冲击,一遍享受在耳边的发动机引擎声发出的轰鸣声,这种感觉跟在普通的3D厅或是2D完全不一样。用影片里的一句台词“爽歪歪”。
         影片一上来就安排了一场车赛,简明的介绍了主角的身世和他在赛车方面的能力,以及他的得力小伙伴们。第一部登场的好车就是——福特野马改装版,片中野马登场时也是特别的帅气,(全息影像投射出几匹奔腾的骏马,在奔跑中散开慢慢呈现出野马改,非常之屌)而它的的时速也在TM主角托比的亲测下轻松达到了370多km/h。接着导演就安排了一场主角与敌人的比赛,就在这场比赛中主角的小伙伴被敌人阴死了,也就顺势给了主角复仇的使命。
龙八娱乐,       影片中几场飙车的戏因为是实拍,所以带给我们超强震撼,在主角被追杀时出现的阿帕奇飞机,危急时刻解围,(用绳索将跑车钓起,之后在拉力的作用下,车头冲下的第一视角,因为底下是悬崖,所以那种感觉超爽,)太TMD刺激了。而在最后一场车赛中,(出现了游戏中历代的经典车)参赛的六辆跑车分别是主角的座驾“柯尼塞格Agera R”红色款,反派的“兰博基尼 第六元素”以及其他的“布加迪威龙Super Sport” “迈凯轮P1”“黄色款Spano GTA”“保时捷”四款车(为特意补习了一下跑车的知识),各个都是时速超过300km/h超级跑车,一场视听盛宴,最后当然主角赢得了比赛,也为自己的伙伴报了仇,同时赢得爱情,一举多得。
       此前看到一些影评,说剧情简单或是安排生硬,其实玩过“极品飞车”游戏的人都知道,在没有“主角”的情况下我们不是依旧飚车飚的很爽么,(记得看到这个剧本好像是编剧画3分钟编写的)电影中的主角的作用无非是推动影片剧情的发展,或者说,其实里面的跑车才是主角!之前也有过一个调查,是关于极品飞车游戏中是否要加入人物,本来就是一个纯粹的飙车游戏,要人物的作用并不大,还有可能破坏了游戏的本身。
     也有人拿它来跟《速度与激情》相比,个人也是很喜欢这个系列的,拿“速4、5”来说,影片本身做到了剧情与飙车的都很充实,很精彩。但最新的“速6”可能过于追求大场面的火爆,失去了故事性,而飙车部分却过于夸张,也失去了原本的娱乐性,所以也算不上成功。 而 《极品飞车》无需复杂的剧情,只是要简简单单的赛车而已。观众看着喜欢就够了。
     最后用片中的插曲linking park的《roads untraveled 》来结尾吧,“不要因道路无人过问而哭泣,不要因看不到的风景而伤心,愿你的爱永远不会结束,另外,如果你想要个朋友……,我身旁的位子永远为你留着。。。”
  
     看完电影之后,我要再玩起"极品"系列了。。。

这是一部纯粹的赛车电影。
提起赛车电影,人们第一反应往往都是大名鼎鼎的《速度与激情》系列。确实,笔者对于素鸡系列同样爱不释手,尤其是林诣彬导演执导的3,4,5,6那四部系列电影。然而,林诣彬导演为了使系列能够长青,却从本质上改变了系列电影的定位和卖点。
看过《速度与激情1》的朋友们应该都知道,这部电影的目的就是赛车。然而从第二部电影开始,赛车的主题不再存在。整个系列也逐渐向犯罪动作题材靠拢。而到了林诣彬接手这个系列的时候,改动就更加大刀阔斧。
也许,你会说,无论是速度激情4还是5,或者是去年刚上映的6,其高潮戏,仍旧是飚车。4的结尾在墨西哥荒原上狂飙,5的结尾拖着银行保险箱狂飙,6的结尾和飞机坦克狂飙。但是,这些飚车,与赛车不同,已经成了单纯的手段,打击犯罪的手段。这里的飚车已经不再是一种运动,一种让人狂热的运动。这里的飚车,不再纯粹。
提起赛车游戏,或者提起赛车运动,EA公司出品的极品飞车系列游戏,无疑在游戏史上和赛车运动史上都占有举足轻重的地位。笔者作为该系列作品的忠实玩家,除了太过久远的极品飞车1不曾玩过,后面17部作品全都无一遗漏。其实笔者早就在期盼极品飞车系列能够登上大银幕。
这部极品飞车,就是圆笔者夙愿的电影。影片虽然改编自极品飞车16:亡命狂飙,但实际上,却向多款极品飞车经典系列致敬。
开场的一场夜戏,是在致敬极品飞车7:地下狂飚与极品飞车8:地下狂飚2,而主角的团队作战,则是在致敬极品飞车10:卡本峡谷。剧情中复仇的设定,是源自极品飞车9:黑名单。最重要的,主角从纽约一路狂飙到加州,完全复制自极品飞车16:亡命狂飙。当然,警察的乱入,则是极品飞车3:热力追踪,极品飞车6:热力追踪2,极品飞车14:热力追踪3这个系列所开创的。当游戏中的一幕幕场景被如实还原在大银幕上,笔者激动的泪水,无法停止。
其实影片最大的致敬,则是影片超过90%的极高游戏还原度。在笔者的留意下,电影大概出现了10辆超级跑车,这都是极品飞车系列游戏中最常见的车辆品牌。尤其是主角的福特野马,这同样也是笔者最爱在游戏中驾驶的。电影中的比赛环境,赛道,车辆,甚至是视角——包括车内第一人称视角,车前保险杆视角,车顶视角和车后视角——都体现了电影导演对于游戏的细致琢磨。
影片的剧情真的相当简单。也许真如传言,是编剧花了三分钟写出来的。就像游戏中的剧情,仅仅就是将玩家一场又一场的比赛串联起来,电影的剧情也是如此。相当线性的剧情流向,将一共5,6场狂飙的戏份串联起来。
影片的情感也比较纯粹。用电影中的一句台词来说:让我们用方向盘来说话。是不是挺像武侠小说。这是一种挺快意恩仇的感觉。主角的兄弟被杀,前女友被横刀夺爱,现女友惨遭毒手,和昔日兄弟今日对头之间的恩怨情仇,都用赛车来说话,都在赛场上见分晓,一切尽在不言中。这种情感的宣泄,正是竞技体育的魅力所在。
这部电影笔者很想把它归结为体育电影,毕竟赛车运动是世界上最受欢迎的运动之一。当引擎轰鸣声起,血脉喷张,肾上腺素激增,思绪也被比赛过程紧紧抓住。速度与力量是竞技体育永恒的追求,而赛车正是这两者的完美结合。这部电影所体现出来的独特体验,是速度与激情系列绝对没有的。
不过,作为影迷的笔者,对电影的问题还是不能忍受。影片前半段过于流水和缓慢的节奏,对电影的观感造成了很大影响。这种竞技电影,其节奏应该相当紧凑才是,才能和激烈拼搏的竞技体育的主题相协调。而电影的主要演员都来自小荧幕,缺乏对大银幕的掌控能力,气场不足,存在感薄弱。过于单调的剧情,也将笔者的大脑完全晾在了一边。
话又说回来,这种游戏改编电影,其作用群体非常固定。而作为赛车电影,电影的适用群体就更加窄小。作为车迷和游戏迷的笔者,还能多说什么,感受大银幕上超跑的速度与激情,这就够了。影片最后的高潮戏,六辆超跑的极速狂飙,真心让笔者泪流满面。
当我们被挂羊头卖狗肉的假冒伪劣产品速度与激情迷惑的时候,适时出现了这部真正的纯粹的赛车电影,无疑是车迷,游戏迷和影迷的狂欢盛宴。
六月虽未到来,这部在春季档期上映的极品飞车,却让我们提前进入了燃烧着青春挥洒着汗水的火热的盛夏季节。

囿于时间因素,看完《极品飞车》后一直没有写影评。因为不论是我还是我那天的影伴,都觉得这部片子能给个10分满分的赞!所以迟迟不敢动笔,总想酝酿好了再写。时至今日,11天已经过去了,但当我回想起IMAX巨幕上的《极品飞车》,依然激动不已。任何一个对生活充满激情与热情的人,跳动的心依然还年轻的人,不论男生女生,我想都应该会爱上这部电影。

几乎我在向每个朋友推荐《极品飞车》的时候,都会被要求把它和《速度与激情》系列进行对比。当然于我而言,自己都觉得我的评价是无法做到完全公正的,因为首先,《速度与激情》系列我还从未在IMAX上体验过(只在数字3D厅看过6,1~5在电脑上看的 囧),所以在我的印象中其震撼程度很难超越在巨幕上震天撼地的《极品飞车》;其次,《速度》已有6部之长,《极品飞车》带来的新鲜感很难让我不带“喜新厌旧”之情——当然这个表述不准确,我并不“厌”《速度》系列,想法,我很喜欢——去做公正客观的评价;同时,作为我心目中的经典,以及奠定了我对飙车片的喜爱的作品,我也并不愿意拿《速度与激情》去和与其有许多本质不同的《极品飞车》去做比,况且保罗.沃克斯人已逝,为《速度》蒙上的一层宿命意味也让我不愿用《极品飞车》去衬托其缺点。但是,二者的一些特征,的确可以从相互映衬中展现出来,《极品飞车》也确有一些方面在《速度与激情》之上,使之成为“后保罗沃克时代”飙车片的后继新星以及游戏改编电影的引领者之一。

从车辆外形的角度就可以看出两套电影的明显不同(车型我就不谈了,车我是真不懂),相对而言,《速度与激情》中的赛车(尤其是1、2、4)总给人一种沧桑感,锈迹、相对复古的车款、老派的条纹涂装、碰撞变形之后砰砰作响的引擎盖,这种给人钢铁和沧桑质感的视效让这个系列有着一种男性的刚猛与躁动,换言之,你和女朋友去看应该不太合适。而《极品飞车》则男生女生皆宜,单从画面的质感而言就能很明显的看出其脱胎于游戏的本质——画面颜色鲜艳饱满,翠绿的树木作为飚车的背景,这种感觉很明显与《速度》那种尘土飞扬,布满钢铁元素甚至是重型运输机的背景完全不同。《极品飞车》中的各款价值N百万美元的豪车在出场时基本都是油漆一新,在阳光下善良而细腻,耀眼的红,精致的白,或者是炫酷的黑,明艳的色调在绿树、草地和加州的红色山脉的映衬下展现出一种源于游戏的梦幻质感,当然这种质感也只有脱胎于游戏的电影才会展现出来。

与色调和质感相融合,《极品飞车》展现极致狂飙的方式就更加与众不同了,车外的固定视角几乎是每部飙车片都有的内容,但是极品飞车的视效更加震撼。放置在路边,摄制方向垂直于道路方向的镜头以仰角方式拍摄,更加能够展现出这些百万豪车的伟大与威猛。抵近路边的摄影机被飞驰而过的赛车震得摇摇晃晃,加上赛车本身明亮的颜色,让这部电影的飙车画面幻化为IMAX巨幕上的一场色彩鲜艳的风暴。当野马、兰博基尼Sesto Elemento、布加迪威龙等等豪车以惊天动地之势从仰角镜头上高速掠过,你的座椅跟着引擎的低吼微微颤抖的时候,这部电影所能带来的震撼就已经不是《速度》或者是《死亡飞车》所能及的了,那种爽快的感觉就足以构成这部影片存在的全部意义。

然而飙车的视效还不止于此。与《速度与激情》最大的不同,在于极品飞车大量采用了游戏中常见的车内第一视角,即从驾驶员的角度拍摄,在巨幕上看起来,这和你自己驾着这N百万美元的豪车以200公里以上的时速狂飙基本上没有任何区别。。。而且我觉得应该比真实情况下来得更爽,毕竟你前面这块屏幕有22M+ × 11M+啊我去~~有种和主角同飞车共命运的代入感。车内车外镜头的高速高频切换让人真切地体验到200KMH极致狂飙的眩晕感,搞得我之后坐的士回家的时候觉得车开得龟慢,觉得司机师傅弱爆了!!=3= 《极品飞车》的音效实际上也和《速度》有所不同,后者的引擎轰鸣声要更加高亢,充满了狂野、躁动与激情,而《极品飞车》的引擎音效虽然同样狂野,但是更像一种低沉的咆哮。没有那么高亢,但却有一种更加深入人心的力量感,当整个放映厅都在含有超低音频道的六声道超级音响系统播放出的引擎咆哮声中颤栗的时刻,加上第一视角的画面,就像时光网之前的一句话影评说的——“在座位上装个方向盘就完美了”

===乱入的分割线,写到这里,想到当时IMAX巨屏上的飙车戏份,至今还是激动万分啊有木有===

当然,上述各种元素在各种形式的飙车电影甚至警匪片、各型动作片中都有可能见到,只是程度不同罢了。但极品飞车还有许多很创新的镜头——飞跃绿化带的蚱蜢跳恐怕是该片最能让人感受到IMAX魅力的镜头之一——四散飘飞的叶片仿佛触手可及,当高高跃起的赛车朝你正面冲来,体验那种震撼和你边上妹纸的尖叫吧!当然,飞机/直升机和那个逗逼黑人飞行员也是本片与其他飙车电影相比的一大亮点。。。看来游戏中直升机戏份很重~长期看电影的过程中,直升机已经让我形成了一种条件反射,每当听到旋翼的轰鸣我就会产生一种莫名的紧张感与兴奋感。。。所以,当黑人小哥开着那架写着NAVY(不记得了,NAVY还是ARMY?)的双旋翼重型军用直升机,高喊着“请叫哥Maverick!(马华力,汤姆克鲁兹饰,经典空战电影《壮志凌云》主角)亮瞎你的钛合金狗眼了吧!”把主角的车凌空吊起,画面透过车窗拍摄的深渊中的河道,随着车体一起摇晃的时候,难道那个瞬间你不会有和女主妹子一起尖叫的冲动吗?另外,本片真车实摔的原始快感也超越了《速度与激情5》,《速度5》只是摔摔警车,而当N百万美元的豪车在车体外的同步镜头中被顶住,翘起,翻向天空,然后在慢镜头中零件横飞的同时在半空中纵向横滚坠下大桥的时候,你在惊呼“天哪,小帅哥死了”的时候,会不会同时有一种破坏欲被满足时正中下怀的极致快感?当警察把警车当成炮弹射出直接撞爆那辆炫酷的跑车的时候,你会不会直接冲口而出:“我X!爽出血了!”

然而上述这一切,还不足以让我把极品飞车奉为10分的佳作,直到目前为止,我们讨论的这一切还只能让我把它归类为一部不错的精美的动作片。就像我在评价《雪国列车》时提到我一贯观点“‘好看的电影’要么应该具有完美的剧情,要么就应该用特效与奇观征服我”,故事或者奇观,这是电影的全部意义。《极品飞车》的特效足以让它得到8分甚至9分,但我之所以要给它十分,是因为我觉得它是一部拥有除了飚车和动作之外,还拥有其他一些点睛元素的作品,它们的存在使得极品飞车在某些方面已经远远不是普通的动作片所能及——那就是它的感情戏,以及它的音乐。

先说感情戏,但凡动作片,其感情戏不外乎两条线——义薄云天的兄弟情加上轰轰烈烈的爱情。《速度》与《极品飞车》里的兄弟情同样都感人至深,面对自己陷入困境的老大,两套电影中的各路牛人都抱着“我们跟你一块干”的情义,奔走在生死狂飙之中,速度与激情5中Dom的弟弟还献出了生命。不同之处在于,《速度与激情》中的兄弟之情更加火爆,更有一种男性荷尔蒙的气息,壮硕的肌肉,咆哮的赛车,并排扫射的突击步枪,构成了这种江湖豪情的视效特征,人物性格并不明显——他们都是一群热爱飙车的热血青年。而《极品飞车》的兄弟情在感官上没有这么浓重,在表现方式上十分多元化,而且人物的性格特征也各有不同。飞行员黑人小哥是个逗逼,热爱生活,对飞行充满热情;在归队之前裸奔的机械师渴望安定的生活,但同样渴望热情与友谊;被反派撞飞致死的小帅哥是个呆萌的天真无牙的美好少年。。。除此之外,还有各路牛人,在主角小粉人格魅力的感召下,大家聚在了一起,追寻着梦想、财富,并在小帅哥死后并肩为他报仇。与《速度》相比,《极品飞车》的热血兄弟情要淡很多,它更多地体现的是一种兄弟情之上的责任——小粉希望通过改装赛车赚钱养家,说明他不是一个不负责任的无脑飙车党;他希望和自己的朋友一起创造美好的生活,让大家都过得更好;当小帅哥在飚车时翻车后,他不顾生命危险冲上去营救;而当最终他成功为小帅哥报仇时,他被警察按在地上,抬头望着那座白色的灯塔,一滴眼泪落下,你会充分地感受到这个男人心理的丰富。关于这一点,之后还要结合音乐去分析。另一个亮点自然是机械师的裸奔辞职~这是飙车电影中罕见的逗趣桥段——电梯里那句“这里太冷了”太邪恶了——荒诞,但是却很好的展现了机械师的抉择——与平静的生活相比,兄弟与我而言更加重要!所以,虽然《极品飞车》的兄弟戏份没有《速度》那么多那么酷烈,那么让人充满激情,但却更加充实,更加有生活的触感,让你觉得这部电影除了激烈的场面,还有一些值得回味的别的东西。而爱情戏也大抵如此,就不多说了。和《速度》比起来,《极品飞车》的爱情戏同样也要少得多,也要平静的多。男女主角从相识、相厌,再到相知、相爱,这个过程的曲折是如此真实、如此温润。女主在高潮之前退出了主线剧情,进了医院,小粉最后单刀赴会,让爱情没有成为该片的累赘,让我们能够专注于狂飙的畅爽,而不用分心于每每在高潮时出现的狗血的卿卿我我。小粉决战临行之前,在医院看望女主时的深情一吻,我觉得比任何一部飙车片中情侣同车狂飙真实动人得多!

最后让我板上钉钉怒给10分的因素是该片的音乐。绝大部分飙车片和动作片中,飙车场景和动作高潮常常是以激烈的、充满节奏感的音乐相伴,予人以强烈的感官冲击,但这种情况多了,也就审美疲劳了。但《极品飞车》不是,它有大量的飙车戏份配乐是舒缓的、慢节奏的,甚至是柔和到有些伤感,仿佛是在为角色的命运叹息,与画面效果混合在一起之后,这种慢节奏的音乐把飙车片单纯的感官震撼转换为了战争片的悲壮——人生是一场战争,我们以极速为王,快意恩仇,却背负了太多的责任,宿命以未知的方式和我们开着玩笑,我们不知道未来何去何从,不知道下一秒会失去什么。我没有玩过《极品飞车》不知道游戏的原配乐是怎样的,但这种忧伤的配乐让我想到前不久玩得另一款游戏《皇牌空战:突击地平线》,在游戏的最后一关中,玩家单挑Boss,在华盛顿特区进行近距离的空战缠斗。在此过程中,屏幕上是眼花缭乱的近距离导弹激斗,但音响中播放的却是女高音哼唱的忧伤悲凉的咏叹调,然后你会想起Boss进攻华盛顿的原因——为在美军空袭中死去的女友报仇,然后当你看着自己的弹药一下一下轰在敌机身上时,你会不会叹息宿命的无情。电影版的《极品飞车》也是如此。

实际上,电影中让我印象最深感觉最美的一个镜头,并不是那些跑车咆哮而过的时刻,而是保尔走出车舱,向警察投降的时刻。警察把他按在地上,他望着雪白的灯塔,灯塔映衬在加州碧蓝的天幕之上,蓝与白,明亮得让人忧伤。我无端地相信那一刻他心中澎湃而起的是对小帅哥单纯的思念!为了兄弟情义,他决绝地担起了为挚友复仇的责任,在险恶的复仇之路上,他咬牙坚持,从未放弃。而此时,仇已报,但挚友已逝,永远不可能再回来!他选择向警察投降,那一刻宛如一个赢得了最终决战的战士再也找不回战友时的绝望,迷茫与哀伤,他最终坦然面对了命运,在卸下重任后,面向宿命,双膝跪下。当艾伦保尔望着灯塔,那颗承载着男人的责任与绝望的泪珠落下,影片响起的背景音乐,是林肯公园的《Roads Untraveled(孤寂之路)》:

Weep not for roads untraveled
不要因未走过的旅途而哭泣
weep not for path left alone.
不要因错过的道路而伤心
Cause beyond every bend is a long blinding end.
因为每条岔路,都通向炫目的尽头
It's the worst kind of pain I've known
这是我所知道最深的痛
Give up your heart left broken and let that mistake pass on
忘掉你那破碎的心吧,把那段错误释怀吧
cause the love that you lost wasn't worth what it cost
因为你失去的爱不值得你所付出的代价
and in time you'll be glad it's gone.
很快你会庆幸它已逝去
Woah Oh Woah Oh Woah Oh Woah Oh Woah Oh Woah Oh
…………………………………………………………………………………………
Weep not for roads untraveled
不要因未走过的旅途而哭泣
weep not for sights unseen.
不要因未看到的风景而伤心
May your love never end and if you need a friend
愿你的爱永远不会结束,如果你想要个朋友……
there's a seat here along side me.
我身旁的位子永远为你留着
Woah Oh Woah Oh Woah Oh Woah Oh Woah Oh Woah Oh

当看到小粉的眼泪,听到这首柔情忧伤的歌曲,我几乎泫然欲泪。一辈子看了这么多动作片,还没有哪一部能如此触动我。

综上所述,我决定给这部电影10分!有些玩家说游戏中很多场景木有还原(比如直升机扫射),但是我想于我而言这都不重要了。我没有玩过原版游戏,但电影给我的感觉已经足够让我爱上它。作为一部动作电影,它在把自己最主要最核心的飚车内容做到极致的同时,兼顾了剧情、人物,甚至是音乐等诸多元素,而且3D特效精致细腻,在IMAX上如同水晶一般清晰,让人心醉神迷。这一切都让《极品飞车》这部电影从脑残爆米花动作片中脱颖而出,成为了一场伴随着柔情音乐的细腻的狂飙风暴! 唯有10分,才能表达我和同去的妹子对《极品飞车》不能更赞的情感!

PS:
1. 我和同去的妹子那天完全都看High了爽翻了!而且妹子居然很熟悉这款游戏~我没玩过= =跪了~我可以说我是个很幸运的男生吗~在我的闺蜜圈中能找到陪我看战争片看的很High的妹子,也有可以一起爽飙车片的妹子~好有幸福感!
2. 最后附一个讨论话题——小粉到底应不应该救反派。电影的激爽让很多人不怎么在乎这个问题,我倒是很想说几句。小粉多次放话:“你躺在燃烧的车里时我一定不会救你!”但是最后他还是救了,你怎么看?我想,好莱坞对形式主义的偏爱应该是主要原因,形式主义,以及审查制度,要求电影的主角有完美的风格化倾向,作为一部让你爽的动作片,主角形象高大全会比较容易让观众接受,所以导演赋予了小粉高尚的品格~让电影不那么沉重那么压抑。实际上,如果电影稍微偏现实主义一点点,作为一个“极速为王,快意恩仇”——尤其是“快意恩仇”——的飙车者,让小粉抛下反派,在后视镜中看着兰博基尼爆炸,然后冲过终点,为小帅哥报仇雪恨,实际上会更符合该片改编自游戏的气质——很多游戏都有这种复仇杀boss的结局。这种偏沉重的风格,其实我更加喜欢。你呢?

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